탈출 사태 수습도 위험한 공룡과 무해한 공룡을 나눠서 우선순위를 정하고 할 게 아니라 어차피 다 몸통박치기로 대학살하고 다닐 놈들이라서 그냥 가까운 놈들부터 정리하게 된다.
인도랩터가 트리케라톱스랑 눈을 마주치면서 천천히 걸어가면 몇 합 겨루고 나서 트리케라톱스가 죽는다. 이러니 쉽게 질린다. 눈요기라도 실컷 시켜주면 낫겠는데, 모델링과 애니메이션 쪽 단점을 보면 알겠지만 그렇지도 않다.
쥬오제는 전시 가능한 공룡 최대수에 제한이 있어 데이터 파일을 조작하지 않는 이상 게임 내에 존재하는 공룡 중 일부를 전시할 수 없었으나 본작에서는 이러한 제한이 없어 유전자와 충분한 자원만 확보하면 얼마든지 더 많은 공룡을 전시할 수 있게 되었다.
In the event you multi-Enjoy at tables with limited seats (for example our 7-seat Blackjack tables), just bear in mind that other gamers may get frustrated with gamers having a seat but not shelling out whole interest to the game. It might decelerate the tempo of the game and fellow gamers are very likely to get impatient.
이는 쥬라기 공원의 "공룡"들이 실제로는 여러 유전자가 섞인 키메라나 마찬가지라는 점을 꽤 잘 반영했다고도 할 수 있다.
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각 분야 별로 계약을 완수할 때 오르는 것으로, 일정 수치가 되면 발굴 구역 해금, 시설물 해금, 유전자 해금과 같은 보상을 주거나 해당 분야의 임무가 열린다.
그리고 체력과 육식공룡의 사냥 욕구는 원래 (배고픔과 함께) 육식공룡이 자연스러운 루틴으로 사냥하게 하고, 너무 뛰었으면 자연스럽게 휴식을 취하게도 하는 요소들이었는데, 다 없어졌다. 그 탓에 굶주림 여부와는 관계없이 살인병기마냥 자기가 죽일 수 있는 모든 공룡(우리 안에서)+관람객들(풀려났을 때)을 전부 다 죽이고 다니는 모습을 볼 수 있다.
It's most likely ideal never to Participate in at Individuals tables Except if you happen to be a qualified and accomplished player who feels cozy with the higher bare minimum and greatest bet boundaries at those tables.
그리고 질병이 평범한 도트뎀 페널티가 돼버렸다. 쥬오제에서 공수병은 육식공룡의 폭주, 디노 벨리는 식욕 감소와 탈수 등 저마다 특이한 증상이 나타나고 그게 각각 다른 방식, 중요도로 플레이어의 대응을 요구한데 비해, 에볼루션 쥬에볼에서는 병 자체의 종류는 훨씬 많지만 증상은 하나도 없고 그냥 낫기 전까지 계속 체력이 깎일 뿐이다.
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